平面设计已发展成一种复杂的传播形式和艺术形式,根据不同的题材、不同的应用,设计也发展出自己的构图方法和要求。研究构图的视觉规律,掌握信息传递与诠释的视觉张力,有助于加强设计师对于视觉要素的认知和理解,提升视知觉的想象力。张力的原意是指物体在受到拉力的作用时,其内部存在的垂直于两邻部分接触面上的相互牵引力。绘画和摄影等平面艺术中,张力不同程度地作用于视觉产生扩张感、延伸感、膨胀感、收缩感、旋转感等,表现运动感,引发视觉心理的各种感受,诸多因素都可以凸显视觉张力,其中构图的视觉张力最直观、影响力最大。
企业形象画册的设计通常要体现企业的企业精神,企业文化,企业发展定位,企业性质等。重点是以形象为住,产品为辅。首先确定创意定位,设计风格及行业定位等,再进行版面设计,图片选取,摄影等手段来塑造企业的整体想象。企业产品画册的设计重点要体现产品的功能,特性,用途,服务等,从企业的行业定位和产品的特点出发进行设计,来确定产品的风格定位。或简洁,大方,厚重,时尚等。画册设计理念在于全面的展示企业产品的行为特征和核心竞争力,为企业产品寻找一个恰当的视觉图形符号。根据企业的历史文化信仰环境,采用象征性、比喻性、故事性的设计方法。能使企业产品抽象的精神与理念,通过一个视觉载体表现出来。好的产品画册设计,能承载企业所力图传达的信息,并使抽象的理念精神形象化、具体化、大众化。
画册要有图有文。从经验来看,二者的关系协调,主要依赖创作者自身。若是文案人员主导,则图片配合文案的可能性大,图片占从属地位。若是设计人员主导,则反之。当然,具体到某个画册,与所属行业特征也有关。画册以内容为重,形式次之。在材质和工艺的选择上,要依据用途、表现、设计、成本等几方面综合考虑。对于大多数企业而言,画册制作要以合适为原则。画册比的是创意,比的是设计,不关大小事,不关厚薄事。规格大,不等于大气;材质好,不等于有品位;画册厚,不等于料多。内容重于形式,本末不可倒置。
品牌是企业自己塑造的,而企业品牌形象的感知者是消费者。消费者对企业品牌的认可是靠企业品牌形象而建立起来的,不是靠某个漂亮的标志或者包装这种单一的行为就可以让消费者对企业“忠心”的。标志等只是品牌形象其中的一个重要载体,它所能起到的作用仅仅是让消费者去强化的记忆您的企业品牌形象。所以,品牌形象是企业与消费者之间的一个重要的桥梁,是企业发展的奠基石!简洁、清晰是以最为简洁直观的方式,达成有效的视觉沟通和传播,拒绝一切不切实际的象征意义与所谓内涵。概念则是以巧妙独到的设计理念和应用,给人以意外惊喜,使人印象深刻从而有力提升企业形象及文化内涵。所以,一个完善的企业品牌形象必须通过完整、正确的品牌设计来具体体现,从而去告知企业的客户“我是谁”、“我是做什么的”,这就是品牌设计的最重要的目的。
画册设计的线元素是点元素移动的轨迹,线元素既有各自相对独立的形态特征,又相互影响、相互转换、相互协调,正因如此,才更直接地体现了形式美法则。是点的发展和延伸,它可以形成面的边缘和面与面的交界。我们可以把任何一个小东西看成一个点元素。就点元素而言,它的大小大小绝不允许当作视觉最小单位的限度,超越这个限度,就失去了点的性质,而成为“面”了。下面,创艺享来为大家介绍什么是点元素。除了可以归纳的元素,点还常常以纯粹的、无任何意义的本身的形态出现在画册设计中、因为从画册构成学的角度来说,它们自身也散发着无穷的魅力。
当今社会,竞争日趋加强,企业为增强企业市场竞争力,巩固品牌实力.运用不同的形式来扩大公司的对外宣传,画册就是最重要的表现形式之一.他的优点在于:最直接把企业及产品信息反映给消费者,进而提高品牌地位,达到销售.可以说是企业对外交流的窗口.一本好的画册设计能体现企业的规模,性质,产品特点等,给消费者留下视觉美感,让人过目不忘。画册根据当地的人文,习惯,文化,用途等不同,它的叫法也略有所不同.大致如:画册,样本,宣传册,产品说明书,宣传单,招商手册,楼书等等。
企业画册设计是公司的一项重要业务活动。我们必须考虑成本的时候,当质量和数量的完成,为公司,过多的时间可能是在瞬息万变的市场竞争中处于劣势,所以那个时候也是东西记住。并保存画册设计时候,企业必须了解与该公司画册设计合作的过程中,这样你就可以提前为不同的步骤做准备,减少花费时间。画册并且是一种工具,户外广告是最常见的当今商界,但你可以看到一些画册是相当漂亮,并已认可和客户的喜爱,但有些画册往往不接受的口味人民,最后对于鸡肋,我不知道如何做好
画册设计对于一家企业来讲是企业对外形象的展示也是销售人员的有力武器,并不是简单的PPT一样的叠加内容累积。优秀的画册一定是要求外表简洁、逻辑清晰,有创意点,能体现企业行业的属性。就是第一眼看上去跟客户留下一定的印象,耐看而且质感好。一本好的画册是可以经受大众审美的设计作品,且对于设计师的设计功底和创意也是有着极高的考验。
正是知识社会环境下创新2.0形态在设计、制造领域的典型体现。基于对从个人通讯到个人计算,再到个人制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从设计、制造,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新制造环境。设计、发明、创造将不只发生在拥有昂贵实验设备的大学或研究设计机构,也将不仅仅属于少数专业科研人员,而有机会在任何地方由任何人完成相关构想和实践对于充分调动社会参与科技创新与设计的热情,丰富公众参与科技创新的手段,构建创新型城市、创新型国家具有重要的借鉴价值。迄今为止,数字革命的发展已经经历了两个重要的阶段,分别是个人通讯和个人计算。以移动技术为代表的普适计算的发展通过上述两个阶段的发展,无所不在的个人通讯网络及个人计算已经形成。如今,人类正处于第三次数字革命的前夕,在这次以“个人制造”为核心的革命中,相关的材料技术和信息技术已经露出苗头。从某种意义上说,正是这即将到来的革命大潮前跃起的浪花。